速度與便利性
再度和簡單被連結在一起
簡單
與單一
不是劃上等號的關係。
跳過這些步驟的話 也許是很聰明
不過 這些是要做給誰看
那是表演還是藝術?
藝術又是什麼?
最早交券的人是得到什麼回饋和榮譽?
不交券的人將會得到什麼懲罰?
這些社會給予的或者自己給予的限制和恐懼以及慾望
on off 隨時 都在。
自身是最好的理解方法
“不要擔憂未來.90%你現在擔憂的未來都不會發生.“
這是以經驗限制了自己 以經驗來推斷將會得到不好的結果
不好是指什麼 損失什麼? 損失是什麼?
擔憂未來 是根基於過去經驗
但是以已經驗的 便給了框架 給了預定 它侷限了未來的可能
思考的過程被省略來自於因為害怕時間來不及
為什麼害怕?
來不及會怎麼漾
來得及是指在對方給予的時限內
交出一個可能?
或者是對於自己碰觸到的問題加以整理?
這些 難道 不是 最直接的反映
我們這些 制式化的停頓與僵化 就是我們自己正在討論的
怎麼會有定論?
怎麼會有決定的結果?
流變 演化 這不是空有的名詞
這些也正是我們生活的一部份
哪有哪一秒鐘 是 可以 下出 結論呢?
一個一個切片般的存在
為什麼要下結論
“結論“是什麼?
用以推展下一步?
為什麼要欲設有下一步?
沒有下一步會怎麼漾
空白 嗎?
人為什麼這樣害怕空白?
總拿實際所有的或是虛擬的填充著
思考過度
思考被拿來填充
沒有辦法就拍案定下來
因為這一切說的不過是話術
太過模糊了
我也許 還在乎 怎麼把思考的問題想通
至於 展不展 結果是什麼 重要嗎?
就算 最後 那展場 是空白 也是忠實的呈現
為什麼要假裝自己已經都懂了?
已經可以一躍而過
這些問題 並不是什麼別人不理解的東西
快速的轉化 只是好玩 但是我想要想清楚它
我想要玩一場遊戲 但是 是思考“拼揍“ “訊息“ “傳遞“這些種種的對應關係
展出什麼 不過是 因為遊戲的開始原因
人的自身完全違背自己的思考 往著
速度 效率 和結果 論前進!
這樣的同時 要是做出什麼東西
都只是一個形式
它真實嗎?
。
跟某種去剪貼了誰的書本 誰的話語一漾
誰都能張嘴講話 誰都可以寫文章 誰都是藝術家 誰都是各種可能
但是 為什麼 要說 “都能“
這裡有一種賦予 被賦予 權力 條件的思考 有一種假設的立場。
2008年4月4日 星期五
結果論 論結果
張貼者:
兔
於
凌晨4:13
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